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Pokémon Espada e Escudo Series - Parte 3

Salve treinadores!! A Oficina volta série de cartas da série Espada e Escudo, que segundo nossa avaliação, vão se tornar importantes com a rotação de Agosto deste ano. Lembrando que não estamos considerando a coleção Chilling Reign, que sai no próximo dia 18 de Junho.


Nessa postagem de hoje falaremos sobre as cartas de Estádio.



Banho de Circhester - Então essa carta seria fenomenal se lançada durante o período dos Pokémon Aliados, mas atualmente no gameplay temos poucos Pokémon Básicos que joguem e no geral ou temos Pokémon evolução (estágio 1 e 2) ou VMax que também são evoluções. Ainda sim, em decks como Hitmon family ou Festa Maluca esse ginásio pode dar uma força.




Bosque Glimwood - Um ótimo ginásio para decks com atacantes que usam moedas para dano extra como Dreadnout Vmax ou Maractus, uma adição importante.




Mina de Galar - Uma carta excelente para quebrar Pokémon de recuo baixo ou com ferramentas como Balão de Ar ligados. Em adição, Pokémon que usam a quantidade de recuo do oponente para causar dano se beneficiam e muito com essa carta.






Quadra de Treino - A Oficina considera uma carta básica e útil em qualquer deck, recuperando a energia quando necessário e quebrando o ginásio que seu oponente usa como estratégia de deck.









Spikemuth - Uma carta curiosa e se bem usada causa muito estrago no oponente, muitas vezes travando o Pokémon ativo do oponente na frente, especialmente para não ser nocauteado.





Estádio de Turffield - Uma carta essencial em decks de Grama de evolução (especialmente Decidueye e Rillaboom), mantendo o controle de evoluções bem a opção do jogador.







Estádio Wyndom - Uma carta pouco usada e que faz uma boa diferença em decks em que o Pokémon VMax é o principal atacante, especialmente por aliviar o dano e dar mais fôlego para o VMax.





Torre Rossi - Uma carta que se encaixa como básica e muito útil, assim como Quadra de Treino, e que pode dar aquela movimentada no deck necessária, especialmente combinado com Oranguru (EE1).





Torre das Águas - Uma carta excelente para decks Golpe Fluído, ajudando na mecânica de recuo, dá à Pokémon como Urshifu VMax uma vantagem de ataque e dano excepcionais e promete ser bem valorizada com a chegada das próximas coleções.




Torre das Sombras - Se comparada a Torre das Águas é mais fraca e muito pontual, gastando recursos que as vezes você não tem disponível na mão.







E ai treinadores, o que acharam dos ginásios da série Espada e Escudo? Em breve continuamos nossa série, até mais!!

 
 
 

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