Poke History #6 - A Era E-Card
- Fafin Pokecards
- 12 de dez. de 2024
- 3 min de leitura
E ai galera?
Mais um post da Poke History, contando sobre a era que trouxe grandes inovações para a mecânica de Pokémon e que também prometeu uma inovação tecnológica para o jogo, o E-Code, mas que não saiu bem como o planejado.

Novas Mecânicas de Jogo
Uma coisa que o desenvolvimento de jogo de Pokémon TCG deve ter notado era que as cartas de treinadores aceleravam demais o jogo e no caso de cartas como Professor Carvalho tornavam o jogo desequilibrado demais, mas como controlar seu uso? Para isso foi desenvolvido uma nova divisão de cartas de treinador, o Apoiador (Supporter em inglês).

Esse novo grupo trazia cartas de treinador com efeitos melhores em jogo, mas vinham com a limitação de regra, escrita na própria carta, que só poderia se usar uma em jogo. Inicialmente os jogadores criticaram bastante a mudança e muito se recusaram a usar as novas cartas, mas viram que os efeitos em jogo eram muito melhores que das cartas antigas, o que iniciou o processo de aceitação.
Outro processo que também acelerou isso é que os formatos Padrão e Expandido começavam a ser definidos no cenário competitivo e cartas das coleções iniciais começaram a ser restritas em campeonatos.

Uma nova mecânica que chamou muito a atenção foi a introdução das TM (Technical Machines), que eram ferramentas Pokémon que acrescentavam um novo ataque ao Pokémon, permitindo uma gama maior de ataques e estratégias em seu jogo. As TM também tinham uma limitação descrita que ao final da rodada deveriam ser descartadas, uma ideia que vou bem aproveitada durante as futuras gerações, até os dias de hoje.
Mais uma inovação foi em relação aos Pokémon, apesar da maioria vir com seus tipos definidos tradicionalmente, um novo grupo de Pokémon, chamados de Pokémon Crystal. Todos esses Pokémon vinham com a habilidade Crystal Type, que tornava o Pokémon daquele tipo quando você ligava um determinado tipo de energia naquele turno. O Charizard, se você ligasse uma energia elétrica era do tipo Elétrico naquele turno, no seguinte se fosse uma energia de fogo, viraria do tipo Fogo. Essa mecânica era uma incrível surpresa a cada turno e tirava muito a questão do tipo ser previsível e mudava muito a questão de se jogar em cima da fraqueza do oponente.
Essa mecânica iria inspirar futuras ideias no jogo.

Essa Era teve 3 coleções Expedition, Aquapolis e Skyridge.



Mas o que deu errado nessa coleção?
A grande proposta nessa coleção era vincular o Pokémon TCG com os jogos dos portáteis da Nintendo, através dos códigos laterais que era colocadas nas cartas e lidos através de um equipamento chamado E-Reader que era encaixado no Game Boy Advanced.

Dependendo do jogo, as cartas eram chaves para destravar itens secretos, mini-games, informações do jogo etc. A ideia é sensacional, tanto que foi reciclada posteriormente e hoje em dia é usada nos códigos em formato QR Code que são usadas hoje para dar cartas no Pokémon Live, por exemplo.
Maaaaas, a ideia não teve uma boa execução, a impressão das cartas não conseguia ser processada corretamente pelo E-Reader, coisa que só foi corrigida posteriormente na coleção Ruby & Sapphire, mas ainda sim falaremos sobre isso no futuro.
Uma coleção absurdamente cara
Muitos jogadores das antigas nunca imaginariam, mas as coleções da era E-Card estão entre as mais caras atualmente. Não se sabe bem o porquê, mas o boom dos colecionadores de Pokémon TCG durante a Pandemia de 2020 disparou os preços das cartas e hoje algumas das cartas dessa coleções chegam, como no caso do Charizard Secret chegam a US$ 5.000,00!!! O valor médio de cartas raras está entre US$ 200,00 a 400,00.
A Era E-Card trouxe uma grande mudança para as mecânicas do jogo, que estão até hoje presentes e que influenciaram muito as grandes novidades do jogo que chegaram na Era Ruby & Sapphire, que falaremos em breve. Até mais treinadores!!
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