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Oficina de Deck - Chamando na Chincha

E ai treinadores? Tudo bem?


Hoje a Oficina traz um Pokémon bem diferenciado e pouco usado nas mesas, falamos hoje de Grimmsnarl, da coleção Coroa Estelar.

Grimmsnarl é um Pokémon estágio 2, com 170HP e pesados 3 de recuo, mas ele traz um esquema sensacional de jogo com seu primeiro ataque Chamar na Chinca (aiai tradução br, te adoro!) troca um Pokémon do banco com o ativo e causa 160 de dano ao novo Pokémon ativo. Um ótimo dano para desestabilizar banco e minar os recursos do oponente.


Um excelente esquema com Grimmsnarl pode ser a combinação dele, com Froslass (TWM62) que vai pingando dano nos Pokémon de habilidade e Azelf (SSP80) que causa 10 mais 10 e dano para cada marcador de dano nos Pokémon do seu oponente, EM TODOS!!!


Com isso, você coloca seu oponente em um dilema, sacrificar um Pokémon ou dar carga de dano para o Azelf.

Além disso, vc também tem o recurso de colocar Munkidori (TWM95) para administrar os danos e ir finalizando quem Grimmsnarl já causou dano.

Uma grande vantagem é que temos um deck de Pokémon de um Prêmio, o que torna o jogo do oponente bem mais corrido para vencer.


Uma outra carta muito importante nesse deck é Dom Secreto da Janine, que dará aceleração de energia, permitindo que Grimmsnarl ataque rapidamente, mesmo sob o efeito envenenado, mas ainda vc pode evitar esse efeito usando um Morpeko (PAR121) e usando a habilidade para recuar de graça ou atacar e mandar as energias para outro dos seus Pokémon.


Um deck de custo baixo, com giro bem divertido e que com certeza vai causar muita dor de cabeça nos oponentes.


Até mais galera!!!

 
 
 

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