top of page

Solucionando os Aliados

Fala galera!! Hoje a Oficina traz um post interessante analisando as grandes novidades da coleção, os Aliados GX.

Muita gente amou de coração o surgimento dos Aliados, mas hoje vamos desvendar a verdadeira ideia dos aliados, através de analise da Oficina.



Quando anunciados, todo mundo achou loucura um Pokémon GX com mais de 250HP e valendo 3 cartas de prêmio, mas precisamos entender porque disso.

E ai voltamos a coleções anteriores a Sol & Lua.


Os Pokémon GX são uma mecânica que remonta os Pokémon ex (isso mesmo com mínusculo) que surgiram ainda na época da coleção Ruby / Sapphire, como uma forma de turbinar Pokémon básicos e Pokémon de Evolução. O nosso querido Scizor-GX é uma reedição do Scizor-ex daquela serie, por exemplo.


Então, surgiram os Pokémon-EX, que tinham evoluções que apareciam como Pokémon Básico e que quebravam a necessidade da corrente de evolução, os Pokémon-EX eram mais fortes, com o ataque mais poderoso que suas mesmas versões "normais", com mais HP porém tinha a desvantagem de valer dois prêmios, como as versões ex já valiam.


Bom, quando a coleção Team Up! saiu, analisamos a função dos Aliados no cenário de jogo e é a mesma que seus antepassados Pokémon-EX, Evoluções "Básicas", com mais HP, ataques fantásticos e com a desvantagem de valer mais prêmios.


Qual será a expectativa para Pokémon Aliados agora no TCG? Eles serão a bola da vez, assumindo o trono que foi dos EX até a série XY.

Fizemos partidas contra os 3 Aliados, Celebi&Venusaur-GX, Pikachu&Zekrom-GX e Gengar&Mimikyu-GX nos últimos dias e sinceramente, foram todas pedreiras, nenhuma delas em que os aliados entraram foram partidas tranquilas, pois assim que eles entravam com seu potencial de ataque, derrubá-los foi bem difícil.

É óbvio que em breve surgiram metas anti aliados e alguns deles já tem partidas difíceis, como Zekrom vs Buzzrock. Mas vale a pena acompanhar a evolução dos Aliados no cenário.


O deck de Celebi&Venusaur-GX estava cotado com o Venusaur da Lendas Luminescentes certo? Errado, vimos o Venusaur rodando simplesmente com Shaymin da Lost Thunder, que cura 20 por rodada, mais o estádio Floresta da Vida Estrela Prisma que cura 60 na rodada, mais a Joelheira que dá mais vida para Pokémon com 4 de custo de recuo. Era muito difícil nocautear diretamente, era necessário primeiro desmontar o esquema para depois se preocupar com os Aliados.



Contra Gengar&Mimikyu-GX foi um upgrade do deck de Giratina Malamar, mas bem mais contundente, pois dessa vez Giratina tinha tranquilidade para ser preparado enquanto Gengar fazia o serviço, quando ele estava pra ser nocauteado, Acerola e entra o esquema de Giratina.


Pikachu&Zekrom-GX é literalmente um jogo de velocidade e potência. Apenas dois turnos são necessários para um ataque GX fulminante, com carga máxima e ainda Electropower ao máximo para derrubar qualquer um, até mesmo outro Aliado-GX.


Resta saber quais mecânicas voltarão reformuladas nas futuras coleções, Pokémon Turbo? As Mega Evoluções voltaram no Let´s Go Pikachu/Eevee, será que em breve elas voltam ao TCG com uma mecânica renovada?


Vamos aguardar.

Commentaires


Desenvolvido por Fafin Pokecards. Criado com Wix.com

bottom of page