Novidades SM 10 Double Blaze
- Fafin Pokecards
- 20 de fev. de 2019
- 6 min de leitura
Fala galera!!! Final de semana corrido e muitas novidades boas para a coleção SM10 Double Blaze no Japão. Pedimos desculpa pelo atraso dessas novidades, pois tivemos que fazer uma atualizações no PC.
Vamos lá!!
Triple Boost Energy – Energia Especial
A Triple Boost Energy só pode ser ligada em um Pokémon evoluído. Descarte a Triple Boost Energy no final do turno que ela foi ligada.
A Triple Boost Energy providencia 3 Energias Incolores enquanto estiver ligada ao Pokémon.
(Quando o Pokémon com a Triple Boost Energy não for mais um Pokémon Evoluído, descarte a Triple Boost Energy.)
Nota da Oficina: Mais uma carta da saudosa coleção Aquapolis de Pokémon TCG retorna, e como o próprio nome, promete um Boost ao Pokémon Evoluído.
Porygon-Z – Incolor – HP130 Estágio 2 – Evolui do Porygon2
Ability: Crazy Code Você pode usar essa habilidade quantas vezes desejar durante seu turno. Ligue uma energia especial da sua mão em 1 dos seus Pokémon.
[C][C][C] Tantrum: 120 dano. Este Pokémon está agora Confuso.
Fraqueza: Lutador (x2) Resistência: Nenhuma
Recuo: 2
Nota da Oficina: Imagine agora um Pokémon que funciona como um Magnezone para energias especiais, carregar uma Gardevoir-GX com até 4 energias Triple Boost sem depender da habilidade dela? Um Grande Suporter para decks de Pokémon que usam energia especial.
Venomoth – Grama – HP90 Estágio 1– Evolui do Venonat
[C] Assassin Flight: Você pode usar este ataque somento se o Pokémon Ativo do seu oponente tiver afetado por uma condição Especial. Este ataque dá 90 de dano a 1 dos Pokémon do Banco do seu oponente. (Não aplique Fraqueza ou Resistênca para o Pokémon do Banco.)
[G] Poison Powder: 30 dano. O Pokémon Ativo do seu oponente está agora Envenenado.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 0
Nota da Oficina: Boa combinação com o apoiador Koga e com o Venomoth-GX.
Incineroar – Fogo – HP160 Estágio 2 – Evolui do Torracat
Ability: Strong Yell Os ataques do seu Pokémon dão 30 a mais de dano no Pokémon ativo do oponente (antes de aplica Fraqueza ou Resistência). Você não pode usar mais de 1 Strong Yell durante seu turno.
[R][C] Flamethrower: 90 dano. Descarte uma Energia deste Pokémon.
Fraqueza: Água (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2
Salazzle – Fogo – HP100 Estágio 1 – Evolui do Salandit
Ability: Roast Reveal Uma vez durante seu turno (antes do seu ataque), você pode descartar uma Energia de Fogo da sua mão. Se o fizer, compre 3 cartas.
[R][C] Combustion: 60 dano.
Fraqueza: Água (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1
Nota da Oficina: Definitivamente alguém ama Salazzle na Pokémon Co. Todas as versões dele tem um gameplay excelente, mas sair uma em que a habilidade faz a mesma coisa que um ginásio prisma?? Depois o Pikachu é o queridinho né?? (risos)
Stunfisk – Elétrico – HP110 Pokemon Básico
[C] Lightning Strike: 30 dano. Este ataque dá 10 de dano a 1 dos seus Pokémon no Banco.
[C][C] Zaptrap: 30x dano. Este ataque dá 30 de dano para cada um dos seus Pokémon com marcado de dano neles.
Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: Metal (-20)
Recuo: 1
Nota da Oficina: Um Pokémon elétrico para colocar medo, com um ataque Potencial que pode chegar a 180 de dano com um Pokémon básico usando apenas 2 energias incolores. Um Stunfisk que vai aparecer em muitos decks.
Marshadow & Machamp-GX – Fighting – HP270 Pokemon Básico (ALIADOS)
[F][C] Revenge: 30+ dano. Se qualquer dos seus Pokémon foi nocauteado por um ataque do oponente durante sua última rodada, este ataque dá mais 90 de dano.
[F][F][C] Hundred Impact: 160 dano.
[F][F][C]+ Extremity of Stalwart GX: 200 dano. Se este Pokémon tem pelo menos 1 energia extra ligada nele (além do custo de ataque), este Pokémon poderia ser nocauteado por um ataque do seu oponente no próximo turno, ele não é nocauteado, e ele está com o HP restante em 10. ( Você não pode usar mais de uma ataque GX em jogo.)
Quando seus ALIADOS são nocauteados, seu oponente pega 3 cartas Prêmio.
Fraqueza: Psíquico (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3
Nota da Oficina: O velho efeito da Focus Band está de volta no ataque GX destes Aliados, porém mais eficiente. Uma boa combinação de ataques que promete ser mais forte com o Fighting Dojo.
Mew – Psíquico – HP60 Pokemon Básico
Ability: Bench Barrier Previne todos os danos feitos aos seus Pokémon do Banco por dano de um ataque do Pokémon Ativo do oponente.
[C] Psychopower: Coloque 3 marcadores de dano nos Pokémons do oponente como você desejar.
Fraqueza: Psíquico (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1
Muk & Alolan Muk-GX – Psíquico – HP270 Pokemon Básico (ALIADOS)
[P][C][C] Bad Poison: Seu oponente está agora envenenado. Coloque 8 marcadores de dano ao invés de 1 entre turnos.
[P][C][C][C] Poison Lick: 120 dano. Se o Pokémon ativo do oponente está Envenenado. Cure 100 de dano deste Pokémon.
[.]+ Sticky Mix GX: O Pokémon Ativo do seu oponente está Envenenado e Paralisado. Se este Pokémon tem 4 ou mais energias ligadas a ele, coloque 15 marcadores de dano ao invés de 1 neste Pokémon entre os turnos por Veneno. (Você não pode usar mais de uma ataque GX em jogo).
Quando seus ALIADOS são nocauteados, seu oponente pega 3 cartas Prêmio.
Fraqueza: Psíquico (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 4
Nota da Oficina: Colocar 15 marcadores de dano??? 15??? Cadê o estagiário? Pelo menos precisam de 4 energias pra fazer esse efeito. Agora a pergunta, qual Muk é o lendário desses Aliados?
Spiritomb – Noturno – HP60 Pokemon Básico
Ability: Amassing Grudge Uma vez por turno (amtes do seu ataque), você pode colocar um marcador de dano neste Pokémon.
[D] Cry in Anguish: 10+ dano. Este ataque dá 30 de dano para cada marcador de dano neste Pokémon.
Fraqueza: nenhuma
Resistência: nenhuma
Recuo: 1
Nota da Oficina: Combo garantido com Stunfisk.
Honchkrow-GX – Noturno – HP210 Estágio 1 – Evolui de Murkrow
Ability: Ruler of the Night Enquanto este Pokémon é seu Pokémon Ativo, seu oponente não pode jogar cartas Ferramenta Pokémon, Energia Especial ou Estádio da mão dele durante seu próximo turno.
[D][C][C] Feather Storm: 90 dano. Este ataque dá 30 de dano a 2 Pokemon-GX ou Pokemon-EX no Banco. (Não aplique Fraqueza ou Resistênca para o Pokémon do Banco.)
[C][C] Unfair GX: Seu oponente revela sua mão. Descarte 2 cartas dela. (Você não pode usar mais de uma ataque GX em jogo).
Quando seu Pokémon-GX é nocauteado, seu oponente pega 2 cartas Prêmio.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-20)
Recuo: 2
Nota da Oficina: Um excelente suporte para os decks noturnos e com um ataque forte contra Pokémon-GX e Ex. Só o GX está um pouco abaixo do esperado, mas ainda sim muito bom.
Whimsicott-GX – Fada – HP190 Estágio 1 – Evolui de Cottonee
Ability: Fluffy Cotton Se qualquer dano é feito a este Pokémon por ataques, jogue uma moeda. Se der cara, previne este dano.
[Y] Energy Blow: 10+ dano. Este ataque dá 30 a mais de dano vezes a quantidade de Energias ligadas a este Pokémon.
[Y] Toy Box GX: Procure no seu deck por até 5 cartas e coloque-as em sua mão. Então, embaralhe seu deck. (Você não pode usar mais de uma ataque GX em jogo.)
Quando seu Pokémon-GX é nocauteado, seu oponente pega 2 cartas Prêmio.
Fraqueza: Metal (x2)
Resistência: Noturno (-20)
Recuo: 1
Nota da Oficina: Um ótimo Pokémon fada que pode segurar muito um jogo com sua habilidade.
Mewtwo – Psíquico – HP120 Pokémon Básico
Ability: Mind Report Quando você joga este Pokémon da sua mão no Banco durante seu turno, você pode escolher uma carta de Apoiador em sua pilha de descarte, mostre-a para seu oponente, e coloque-a no topo do seu deck.
[P][C][C] Psychoshock: 70 dano. O dano deste ataque não é afetado por qualquer efeito no Pokémon Ativo do oponente.
Fraqueza: Psíquico (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2
Gionvanni’s Exile – Trainer Apoiador
Escolha até 2 Pokémon no Banco com nenhum marcador de dano nele. Descarte estes Pokémon e todas as cartas ligadas nele.
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante seu turno (antes do seu ataque).
Nota da Oficina: Um apoiador excelente que pode ajudar muito a proteger Pokémon com potencial de serem alvos e nocauteados, além de favorecer e muito o esquema de Pokémon Básico com Marshadow-GX.
Dust Island – Trainer Estádio
Quando um jogador mudar seu Pokémon ativo Envenenado com o efeito de uma carta de Treinador, seu novo Pokémon Ativo está envenenado. (Se existe um efeito que altera a quantidade de dano dado pelo Veneno, este efeito é levado junto.)
Este carta permanece em jogo quando você jogá-la. Descarte esta carta se outra carta de Estádio entrar em jogo. Se outra carta com o mesmo nome está em jogo, você não pode esta carta.
Fighting Dojo – Trainer Estádio
Os ataque dos Pokémon com Energia Lutador básica ligada (seu ou do oponente) dão mais 10 de dano. Se há um jogador com mais prêmios restantes, os ataques dos seus Pokémon com Energia Lutador Básica dão mais 40 de dano ao invés. (Este Estádio não é aplicado para Ultra Beasts.)
Este carta permanece em jogo quando você jogá-la. Descarte esta carta se outra carta de Estádio entrar em jogo. Se outra carta com o mesmo nome está em jogo, você não pode esta carta.
Nota da Oficina: Vocês leram isso certo, qualquer Pokémon com energia lutador básica ligada! A Strong Energy volta para todos os Pokémons.
Red’s Challenge – Trainer Apoiador
Descarte 3 cartas da sua mão. Se você o fizer, procure por 2 cartas no deck e coloque-as na mão. Então, embaralhe seu deck.
(A tradução ainda não está confirmada galera. Podem haver mudanças posteriores.)
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante seu turno (antes do seu ataque).
Novidades para todos os decks chegando! SM10 promete agitar o jogo com tudo!!
Fonte: Pokebeach.com
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