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Causando muita Confusão

Fala galera!! Hoje trazemos uma análise para decks bem interessantes e que mudaram alguns conceitos sobre um dos efeitos até hoje consideramos mais fracos em Pokémon TCG, a Confusão.


O efeito de Confusão faz com que você tenha que sempre jogar uma moeda quando for atacar, caso tire coroa causa dano no próprio Pokémon, mas com esse efeito você ainda tem a chance de atacar e caso necessário recuar. Para todos os efeitos existentes, realmente era o mais fraco, era!!


Com a chegada de Parasect, da coleção União de Aliados, temos um novo fator no efeito de confusão, dano. A habilidade de Parasect causa 20 de dano caso o Pokémon ativo esteja confuso, para cada Parasect, ou seja, com 3 Parasect em jogo, temos 60 de dano por rodada, e esse não pe o pior, esses efeitos podem ser acumulativos com outros efeitos como queimadura e confusão. Estivemos treinando com várias ideias sensacionais para o uso dos efeitos e segue a sugestão para vocês.


Parasect + Pokémon de Fogo



Uma configuração muito legal envolve Parasect como suporte e o uso Salazzle (Ultra Prisma) e Oricorio (Tempestade Celestial). O deck entra muito rápido em jogo, montando os Salazzle que com uma absurda energia deixam Confuso, Envenenado e Queimado. Aliado ao Estádio Vulcão Wela o efeito de Queimadura não passa quando acertar cada na moeda. Se você tem o ataque do Salazzle e pelo menos dois Parasect no Banco são apenas 70 de dano na passagem do turno, considerando esse básico de deck. O mesmo pode ser feito mais leve com Oricorio, mas justamente atrai os pesos pesados e GX pelo adversário acreditar ser mais difícil de derrubar.

Quer exagerar? Acrescente um Ditto Prism Star, um Doce Raro e um Infernape (Ultraprisma), que aumenta o dano da Queimadura para 6 marcadores por rodada, temos 110 de dano, com o oponente com quase todos os efeitos existentes no jogo e ainda precisando jogar a moeda pra atacar. Sem falar que todos os Pokémons aqui são Pokémon de 1 prêmio.


Uma sugestão de Lista Fire Parasect


4 Saladit

4 Salazzle (ULP)

4 Parasect (TUP)

4 Parasect

1 Ditto Prism Star

1 Infernape (ULP)

3 Oricorio

21 Pokémon


2 Vulcão Wela

1 Santuário da Punição

4 Cintia

3 Lillan ou Erica

3 Pokémon Fã Clube ou Prof Elm

1 Gladio

1 Samira

1 Pal Pad

4 Bola Ninho

3 Ultra ball

3 Maca de Resgate

3 Ventiladores de Campo

29 Treinadores


10 Energias de Fogo


Lighting Parasect


Um deck excelente que combina a habilidade das Ultrabeasts Xurkitree (Luz Proibida) e com a Habilidade do Parasect.

Aqui o esquema vira em torno do ataque do Xurkitree, que dá 20 e deixa Confuso. Com o combo anterior de Parasect causa um excelente dano, mas além disso temos outros equipamentos para acrescentar. Da parte elétrica temos Electro poder, que combinado com o ataque chegam a 100 de dano com uma energia, e podem ser resgatados com Eletrocarregador (União de Aliados), garantindo o giro constante de dano. Montando esse esquema ainda temos as opção do ginásio Prisma elétrico em que Xurkitree nem se preocupa com o dano e até a opção da Energia para Criatura que aumenta mais 30 de dano.


4 Xurkitree (FLI)

4 Parasect (TUP)

4 Parasect

1 Oranguru (SUM)

1 Oranguru (ULP)

14 Pokémon


1 Thunder Mountain Prism Star

4 Santuário da Punição

4 Cintia

3 Lillan ou Erica

3 Pokémon Fã Clube ou Prof Elm

1 Gladio

1 Samira

1 Pal Pad

4 Eletropoder

3 Eletrocarregador

3 Maca de Resgate

3 Ventiladores de Campo

2 Anel de Criatura

3 Faixa da Escolha

36 Treinadores


10 Energias de Raio


Duas boas sugestões de decks para quebrar muitos jogos de oponentes com meta.

E ai?? Dê sua sugestão!!

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