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Analisando Freak Dreams



Fala galera!! Hoje a Oficina coloca a análise do deck do nosso amigo treinador Raikard, que montou um deck 4 Fun bem divertido, o Freak Dreams.


O deck combina forças do Darkrai promo e do Gengar da coleção Generations, que tem o ataque Freak Show. Segue a lista original do treinador.


2 Oranguru

3 Tapu Koko

2 Gastly

2 Haunter

2 Gengar Freak Show

3 Darkrai Abyssal Sleep

14 Pokémons


2 Bola Ninho

2 Bola Tempo

1 Doce Raro

3 Elixir Máximo

1 Evosoda

1 Ultra Bola

2 Loto Energia

1 Maca de Resgate

1 Martelo Avançado

2 Martelo Esmagador

1 Ventilador de Campo

2 Altar Lunar

2 Guzma

1 Menino Ninja

2 N

1 Professor Nogueira

2 Sycamore

2 Cintia

1 Wally

2 Bastão do Desejo

2 Pedra Flutuante

34 Treinadores


5 Energia Psíquica

7 Energia Noturna

12 Energias


A mecânica do deck consiste em usar o Tapu Koko promo para distribuir dano nos oponentes e com 3 marcadores usar o ataque do Gengar para nocaute direto. O Darkrai entra para ser nosso paredão (tanker) até que o Gengar esteja pronto, com seu segundo ataque de 80 de dano e o oponente precisa jogar duas moedas para acordar, o jogo estaria bem protegido.

Mas a Oficina viu alguns probleminhas, primeiro que apesar de termos vários Elixir Máximo, temos poucas energias no deck para o giro necessário. O Darkrai ataca com 3 energias, então tanto ele como o Gengar precisam ser preparados e como o Tapu Koko ataca com duas energias, ele também estaria atrasado no ataque.

O giro do deck está um pouco lento, então a compra demoraria um pouco para sair bem. E o último detalhe com o Skate de Fuga, a vantagem de duas moedas do Darkrai iria para o brejo, porque temos poucos ventiladores de campo no deck.


Nossa sugestão treinador:



1 Oranguru

2 Spiritomb (STS)

3 Gastly (CRI)

2 Haunter (CRI)

2 Gengar Freak Show

1 Gengar (CRI)

3 Darkrai Abyssal Sleep

14 Pokémons




1 Bola Ninho

2 Evosoda

2 Ultra Bola

1 Doce Raro

3 Elixir Máximo

2 Carta do Professor

1 Maca de Resgate(ou Super Bastão)

1 Martelo Avançado

2 Martelo Esmagador

2 Ventilador de Campo

1 Altar Lunar

2 Mar Vazio

2 Guzma

1 Briggette (ou Fã Clube)

2 N (2 Juiz)

2 Sycamore

3 Cintia

2 Bastão do Desejo

2 Pedra Flutuante

34 Treinadores


5 Energia Psíquica

7 Energia Noturna

12 Energias


Raikard, nós sugerimos essas mudanças para tentar agilizar um pouco seu deck. Trocamos o Tapu Koko pelo Spiritomb do Cerco a Vapor, pois ele além de trabalhar com o efeito de sono, também tem como virar uma situação apertada de danos usando o segundo ataque do Spiritomb.

Sugerimos o Gengar da Invasão Carmim junto com o da Generations pelo efeito da sua habilidade de dar 2 marcadores de dano em quem liga energia da mão no Pokémon, que acelera a base de dano. Com esses efeitos o Darkrai ganha tempo para ser carregado.

Aumentamos a base de apoiadores de giro, incluímos mais ventiladores e carta do professor pra pegar as energias que você precisa com certeza.

Foi incluído também o Mar Vazio, para aumentar a eficácia do ataque do Darkrai contra evoluções.

Bom, espero que tenha curtido.


Treinadores, se vocês tiverem interesse em uma análise da Oficina, mandem seu contato e peçam sua análise. Até mais!!!

1 Comment


raikard.dragon
raikard.dragon
Jun 20, 2018

Obrigado pela análise. Os acertos serão providenciados. 😀

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