Analisando Freak Dreams
- Fafin Pokecards
- 20 de jun. de 2018
- 2 min de leitura
Fala galera!! Hoje a Oficina coloca a análise do deck do nosso amigo treinador Raikard, que montou um deck 4 Fun bem divertido, o Freak Dreams.
O deck combina forças do Darkrai promo e do Gengar da coleção Generations, que tem o ataque Freak Show. Segue a lista original do treinador.
2 Oranguru
3 Tapu Koko
2 Gastly
2 Haunter
2 Gengar Freak Show
3 Darkrai Abyssal Sleep
14 Pokémons
2 Bola Ninho
2 Bola Tempo
1 Doce Raro
3 Elixir Máximo
1 Evosoda
1 Ultra Bola
2 Loto Energia
1 Maca de Resgate
1 Martelo Avançado
2 Martelo Esmagador
1 Ventilador de Campo
2 Altar Lunar
2 Guzma
1 Menino Ninja
2 N
1 Professor Nogueira
2 Sycamore
2 Cintia
1 Wally
2 Bastão do Desejo
2 Pedra Flutuante
34 Treinadores
5 Energia Psíquica
7 Energia Noturna
A mecânica do deck consiste em usar o Tapu Koko promo para distribuir dano nos oponentes e com 3 marcadores usar o ataque do Gengar para nocaute direto. O Darkrai entra para ser nosso paredão (tanker) até que o Gengar esteja pronto, com seu segundo ataque de 80 de dano e o oponente precisa jogar duas moedas para acordar, o jogo estaria bem protegido.
Mas a Oficina viu alguns probleminhas, primeiro que apesar de termos vários Elixir Máximo, temos poucas energias no deck para o giro necessário. O Darkrai ataca com 3 energias, então tanto ele como o Gengar precisam ser preparados e como o Tapu Koko ataca com duas energias, ele também estaria atrasado no ataque.
O giro do deck está um pouco lento, então a compra demoraria um pouco para sair bem. E o último detalhe com o Skate de Fuga, a vantagem de duas moedas do Darkrai iria para o brejo, porque temos poucos ventiladores de campo no deck.
Nossa sugestão treinador:
1 Oranguru
2 Spiritomb (STS)
3 Gastly (CRI)
2 Haunter (CRI)
2 Gengar Freak Show
1 Gengar (CRI)
3 Darkrai Abyssal Sleep
14 Pokémons
1 Bola Ninho
2 Evosoda
2 Ultra Bola
1 Doce Raro
3 Elixir Máximo
2 Carta do Professor
1 Maca de Resgate(ou Super Bastão)
1 Martelo Avançado
2 Martelo Esmagador
2 Ventilador de Campo
1 Altar Lunar
2 Mar Vazio
2 Guzma
1 Briggette (ou Fã Clube)
2 N (2 Juiz)
2 Sycamore
3 Cintia
2 Bastão do Desejo
2 Pedra Flutuante
34 Treinadores
5 Energia Psíquica
7 Energia Noturna
12 Energias
Raikard, nós sugerimos essas mudanças para tentar agilizar um pouco seu deck. Trocamos o Tapu Koko pelo Spiritomb do Cerco a Vapor, pois ele além de trabalhar com o efeito de sono, também tem como virar uma situação apertada de danos usando o segundo ataque do Spiritomb.
Sugerimos o Gengar da Invasão Carmim junto com o da Generations pelo efeito da sua habilidade de dar 2 marcadores de dano em quem liga energia da mão no Pokémon, que acelera a base de dano. Com esses efeitos o Darkrai ganha tempo para ser carregado.
Aumentamos a base de apoiadores de giro, incluímos mais ventiladores e carta do professor pra pegar as energias que você precisa com certeza.
Foi incluído também o Mar Vazio, para aumentar a eficácia do ataque do Darkrai contra evoluções.
Bom, espero que tenha curtido.
Treinadores, se vocês tiverem interesse em uma análise da Oficina, mandem seu contato e peçam sua análise. Até mais!!!
Obrigado pela análise. Os acertos serão providenciados. 😀