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A Nova Marcha

Fala galera!!! Com a nova coleção Trovões Perdidos, temos um novo deck que promete ser o sucessor do clássico Marcha Noturna, o deck Marcha Perdida.

Este deck é um deck dinâmico, rápido e com um custo necessariamente mais baixo que a maioria dos metas. Vamos ver:


Pokemon (21)

4 Jumpluff (LOT) 4 Skiploom (LOT)

4 Hoppip (LOT)

4 Natu (LOT)

4 Trumbeak (LOT)

1 Oranguru

Trainers (30)

4 Cintia

4 Aula do Professor Elm

3 Guzma

4 Liquidificador

3 Ultrabola

4 Bola Rede

2 Bola Tempo

2 Counter Catcher

2 Faixa de Escolha

2 Maca de Resgate


Energy (7)

5 Energia de Grama

4 Energia Dupla


Esse deck tem uma mecânica literalmente de sacrifício. Usando o Skiploom e Trumbeak temos o material de ataque para Jumpluff e Natu. A habilidade de Skiploom, usando o Professor Elm, que agiliza a entrada do Jumpluff em jogo e já sacrifica os Pokémons necessários para o ataque e se necessário usando o Liquidificador para acelerar. Com Trumbeak temos o mesmo esquema e ainda de quebra pode-se descartar uma carta do oponente para a Lost Zone. Com uma média de 2 Skiploom, 2 Hoppip e 4 Trumbeak na Lost Zone, temos 160 de dano tranquilo.




Outra vantagem é o prêmio baixo, mesmo com pouco HP dos atacantes, um nocaute leva apenas 1 prêmio, ao contrário dos 2 prêmios na troca contra um GX escolhido a dedo com Guzma ou Counter Catcher.

Algumas listas usam menos energia e acrescentam Tapu Lele-GX, mas achamos desnecessário.

Temos algumas versões que usa, Marshadow para aproveitar o ataque de Natu, dando um atacante com mais HP, mas também mais arriscado.


A Oficina prevê uma era de novas Marchas aparecendo.

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Desenvolvido por Fafin Pokecards. Criado com Wix.com

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